Lançamos a data no MALG! A exibição aberta ao público será dia 30 de agosto a partir das 18h com entrada franca. O curta possui duração de 3'30'' e será também apresentado um vídeo relato com o processo. Evento
aqui!
Faltam 18 dias para a apresentação final no MALG e os ajustes finais estão sendo feitos. Segue uma prévia do cenário:
Hotsite que será lançado completo durante a apresentação no MALG está quase finalizado.
Visite!
*Imagem no site meramente ilustrativa.
Atualização de Logo do Sombrero:
Antiga identidade visual:
Teste de animaçao no MALG e começo das gravações e planejamentos para o making of.
Estamos há duas semanas do primeiro pitching do projeto e dentro do cronograma (que pode ser visualizado nesse
link) ou abaixo:
Estamos nos aproximando do primeiro pitching e começando a fazer os ajustes finais para iniciar definitivamente a animação. O André Macedo está acompanhando o projeto e irá nos auxiliar.
Estamos também definindo os objetos secundários como o chapéu (sombrero) e a espada.
Segue model sheet do sombrero.
Não queríamos nos prender a um sombrero mexicano característico, mas utilizar um que anda tivesse personalidade e se encaixasse na arte do projeto.
Na última semana, a visita ao MALG contou com testes da animação do Personagem Virtual na região mapeada. Seguem fotos:
Segundo áudio finalizado!
Gabriel Cozza, produtor fonográfico da Universidade Católica de
Pelotas, recebeu recentemente o arquivo teste do animatic. Ele que acompanhou o processo e fez a primeira trilha, colocou efeitos sonoros de acordo com o animatic enviado e arrumou o timing da música com as ações. O resultado ficou ótimo!
Segue link para download.
Para ouvir mais o trabalho do Gabriel Cozza entre no seu BandCamp.
Chegamos 18h30 no MALG na quarta, dia 06/03, e recebemos o aviso que o museu fecharia às 19h sem atraso. O professor Chico Machado foi nos ajudar com os problemas que tivemos para mapear e ainda esperávamos a professora Vivian Herzog trazer o projetor do IAD.
Depois de tudo montado tínhamos 10 minutos para os testes, e o Chico conseguiu arrumar nossa foto gabarito em menos de 5 minutos. Alguns ajustes ainda precisam ser feitos, mas já podemos nos basear nesse modelo para avançarmos!
Pós última visita ao MALG ficamos de tirar dúvidas, testar o programa Resolume Avenue, próprio para mapeamento e levar uma tablet na próxima visita, para quem sabe criar os contornos no próprio computador por uma tela projetada, desenhando por cima do objeto real e não se guiando pela foto gabarito.
Visitamos o MALG na segunda, dia 04 de março e não avançamos muito. Fizemos o proposto mas não foi tão simples quanto esperávamos, a meta agora é voltar na quarta-feira após ter assistido tutoriais, pesquisado outros programas para VJing e formas de animar a partir destes programas, pesquisar formas de fazer o mapeamento por programas em 3D, tirar mais dúvidas e levar mais gente para nos ajudar no desafio.
Segue fotos do nosso mapeamento a partir do programa Resolume:
Primeiro estudo do áudio está pronto!
Produzido por Gabriel Cozza, produtor fonográfico da Universidade Católica de Pelotas. a trilha possui mais tempo que o necessário para que possa ser adaptada à animação depois. É instrumental com influências pós-dubstep, ambient. Escolha especial para a timbragem dos sintetizadores: um som simples, reto, contínuo, repetitivo dialogando com a proposta de vídeo mapping.
Baixe pelo link.
Para ouvir mais o trabalho do Gabriel Cozza entre no seu BandCamp.
Na última quarta-feira, dia 27/03, fizemos a segunda visita ao MALG.
Chamamos dessa vez, o André Macedo, para conhecer o espaço e nos preparar um pouco mais para o pitching. Ele iniciou o nosso animatic e nos sugeriu ideias para valorizar o nosso roteiro.
Levamos também um projetor emprestado e computador para começar os testes.
Em conversa com o Chico Machado no dia anterior, foram retiradas dúvidas no mapeamento que queríamos colocar em prática. Ele sugeriu fazer de maneira simples, a partir de uma foto do local, pela "visão" do projetor, criar o mapeamento em cima da imagem. Fizemos a foto "gabarito" como Chico comentou e a projetamos no cenário. Mas antes reforçamos os limites dos cubos com uma linha azul.
O resultado não foi como esperado. Iremos conversar com o Chico para encontrar soluções e erros e na próxima visita, iremos fazer testes também com o programa Resolume, próprio para mapear.
Na tarde de segunda-feira, dia 25 de fevereiro de 2013, fomos até o MALG - Museu de Arte Leopoldo Gotuzzo para começar a mapear o espaço que seria o nosso até a apresentação do trabalho de conclusão do curso. A ideia de utilizar o museu foi da professora Vivian Herzog.
Última sala, bem escura, hoje serve como depósito, mas será perfeita para os nossos estudos. O MALG também forneces os cubos que tanto queríamos para o nosso cenário. Dia 27 de fevereiro faremos outra visita e com isso mais avanços que relataremos em seguida.
Confira as fotos:
Formulamos um projeto de Branding do Lettering Sombrero, sugerindo diretrizes básicas para uma melhor utilização da marca
O lettering encontra inspiração na técnica utilizada, tendo como base a tipologia 'kabel-light'.
Utiliza cores monocromáticas, contrastando em harmonia com os elementos que estarão em saturação no vídeo. No projeto estão definições de padrão cromático para evitar possíveis falhas ao que se referem às cores utilizadas. Sem nenhuma restrição quando aplicado em fundo com tonalidade de cores, porém recomenda-se observar o contraste lettering/fundo para melhor visibilidade.
Os cálculos de redução foram feitos respeitando uma área de respiro com medidas técnicas para preservar a identidade da marca e evitar possíveis deformações, observando suas proporções bem como a sua capacidade de leitura.
O conceito se deu através de formas que remetessem luz além de uma tipografia moderna, transformando o tipo em um símbolo atual, assim como a técnica. Além disso precisava estimular, promover e conectar, disseminando o interesse pela tecnologia, integrar pessoas para a experiência audiovisual coletiva e criar conexão nas diversas mídias.
Aplicação do lettering em fundo claro:
Aplicação do lettering em fundo escuro:
Margem de segurança e capacidade de Redução do Lettering:
Definições do padrão cromático:
Opção Tipográfica para o Lettering - Fonte “Kabel-Light” (Lowercase) +
Opção Tipográfica Decorativa para o Lettering - Fonte “Kabel-Light” (Uppercase)
Fonte apoio (Aplicação em créditos e uso informacional)
Elemento visual do Lettering em fundo escuro:
Elemento visual do Lettering em fundo claro:
QR CODE para o Blog Sombrero:
Licenciamento - Aplicação do Lettering em produto (Moleskine)
Referências e Briefing para o Blog:
Peças:
Layout para o Blog
IDV: “TCC Video Mapping”
Público alvo:
Não possui o objetivo de produzir conteúdo para leigos. Blog restrito para a comunidade acadêmica bem como interessados e curiosos do Brasil sobre a técnica
Conceitos:
IDV madura e ao mesmo tempo clean e moderna com uma imagem comunicando com o mapeamento feito em 3D nos espaços públicos, mais o lettering "TCC Vídeo Mapping" remetendo ao uso de luzes e linkando com as projeções realizadas na técnica.
Para o layout do blog: uma imagem header contendo a IDV do projeto e a divisão em páginas: Blog | Projeto | Quem faz? | Roteiro | Áudio | Referências. Predominância do monocromático para o layout, visto que o conteúdo terá muitas imagens coloridas.
Referências:
1) Referência para Layout:
http://www.vjsuave.com/ - VJ Suave é Ygor Marotta e Ceci Soloaga. Duo especializado em performances visuais, intervenção urbana e vídeo mapping.
2) Referência para Layout:
http://mappingfestival.ch/2012/en - Mapping Festival em Geneva desde 2005.
3) Referência para a Imagem de Fundo e Imagem Header:
http://www.vjzaria.com/home/ - VJZARIA é Edmosh e Vinicius Luz que juntos formam uma das forças do Videomapping no Brasil.
4) Referência para Layout e Imagem Header:
http://1024d.wordpress.com/ - 1024 blog pertence ao site oficial www.1024architecture.net - Grupo de Paris criado por Pier SCHNEIDER and frZ WUNSCHEL focado em instalações audiovisuais.
5) Referência para Lettering:
http://www.videoguerrilha.com.br/o-projeto/ - O Vídeo Guerrilha é uma intervenção urbana nos espaços públicos da cidade com projeções de forma inédita e coletiva da obra de dezenas de artistas do Brasil e do mundo. O Lettering utilizado remete ao trabalho realizado pelo grupo.
Lançamos a data no MALG! A exibição aberta ao público será dia 30 de agosto a partir das 18h com entrada franca. O curta possui duração de 3'30'' e será também apresentado um vídeo relato com o processo. Evento
aqui!
Faltam 18 dias para a apresentação final no MALG e os ajustes finais estão sendo feitos. Segue uma prévia do cenário:
Hotsite que será lançado completo durante a apresentação no MALG está quase finalizado.
Visite!
*Imagem no site meramente ilustrativa.
Atualização de Logo do Sombrero:
Antiga identidade visual:
Teste de animaçao no MALG e começo das gravações e planejamentos para o making of.
Estamos há duas semanas do primeiro pitching do projeto e dentro do cronograma (que pode ser visualizado nesse
link) ou abaixo:
Estamos nos aproximando do primeiro pitching e começando a fazer os ajustes finais para iniciar definitivamente a animação. O André Macedo está acompanhando o projeto e irá nos auxiliar.
Estamos também definindo os objetos secundários como o chapéu (sombrero) e a espada.
Segue model sheet do sombrero.
Não queríamos nos prender a um sombrero mexicano característico, mas utilizar um que anda tivesse personalidade e se encaixasse na arte do projeto.
Na última semana, a visita ao MALG contou com testes da animação do Personagem Virtual na região mapeada. Seguem fotos:
Segundo áudio finalizado!
Gabriel Cozza, produtor fonográfico da Universidade Católica de
Pelotas, recebeu recentemente o arquivo teste do animatic. Ele que acompanhou o processo e fez a primeira trilha, colocou efeitos sonoros de acordo com o animatic enviado e arrumou o timing da música com as ações. O resultado ficou ótimo!
Segue link para download.
Para ouvir mais o trabalho do Gabriel Cozza entre no seu BandCamp.
Chegamos 18h30 no MALG na quarta, dia 06/03, e recebemos o aviso que o museu fecharia às 19h sem atraso. O professor Chico Machado foi nos ajudar com os problemas que tivemos para mapear e ainda esperávamos a professora Vivian Herzog trazer o projetor do IAD.
Depois de tudo montado tínhamos 10 minutos para os testes, e o Chico conseguiu arrumar nossa foto gabarito em menos de 5 minutos. Alguns ajustes ainda precisam ser feitos, mas já podemos nos basear nesse modelo para avançarmos!
Pós última visita ao MALG ficamos de tirar dúvidas, testar o programa Resolume Avenue, próprio para mapeamento e levar uma tablet na próxima visita, para quem sabe criar os contornos no próprio computador por uma tela projetada, desenhando por cima do objeto real e não se guiando pela foto gabarito.
Visitamos o MALG na segunda, dia 04 de março e não avançamos muito. Fizemos o proposto mas não foi tão simples quanto esperávamos, a meta agora é voltar na quarta-feira após ter assistido tutoriais, pesquisado outros programas para VJing e formas de animar a partir destes programas, pesquisar formas de fazer o mapeamento por programas em 3D, tirar mais dúvidas e levar mais gente para nos ajudar no desafio.
Segue fotos do nosso mapeamento a partir do programa Resolume:
Primeiro estudo do áudio está pronto!
Produzido por Gabriel Cozza, produtor fonográfico da Universidade Católica de Pelotas. a trilha possui mais tempo que o necessário para que possa ser adaptada à animação depois. É instrumental com influências pós-dubstep, ambient. Escolha especial para a timbragem dos sintetizadores: um som simples, reto, contínuo, repetitivo dialogando com a proposta de vídeo mapping.
Baixe pelo link.
Para ouvir mais o trabalho do Gabriel Cozza entre no seu BandCamp.
Na última quarta-feira, dia 27/03, fizemos a segunda visita ao MALG.
Chamamos dessa vez, o André Macedo, para conhecer o espaço e nos preparar um pouco mais para o pitching. Ele iniciou o nosso animatic e nos sugeriu ideias para valorizar o nosso roteiro.
Levamos também um projetor emprestado e computador para começar os testes.
Em conversa com o Chico Machado no dia anterior, foram retiradas dúvidas no mapeamento que queríamos colocar em prática. Ele sugeriu fazer de maneira simples, a partir de uma foto do local, pela "visão" do projetor, criar o mapeamento em cima da imagem. Fizemos a foto "gabarito" como Chico comentou e a projetamos no cenário. Mas antes reforçamos os limites dos cubos com uma linha azul.
O resultado não foi como esperado. Iremos conversar com o Chico para encontrar soluções e erros e na próxima visita, iremos fazer testes também com o programa Resolume, próprio para mapear.
Na tarde de segunda-feira, dia 25 de fevereiro de 2013, fomos até o MALG - Museu de Arte Leopoldo Gotuzzo para começar a mapear o espaço que seria o nosso até a apresentação do trabalho de conclusão do curso. A ideia de utilizar o museu foi da professora Vivian Herzog.
Última sala, bem escura, hoje serve como depósito, mas será perfeita para os nossos estudos. O MALG também forneces os cubos que tanto queríamos para o nosso cenário. Dia 27 de fevereiro faremos outra visita e com isso mais avanços que relataremos em seguida.
Confira as fotos:
Formulamos um projeto de Branding do Lettering Sombrero, sugerindo diretrizes básicas para uma melhor utilização da marca
O lettering encontra inspiração na técnica utilizada, tendo como base a tipologia 'kabel-light'.
Utiliza cores monocromáticas, contrastando em harmonia com os elementos que estarão em saturação no vídeo. No projeto estão definições de padrão cromático para evitar possíveis falhas ao que se referem às cores utilizadas. Sem nenhuma restrição quando aplicado em fundo com tonalidade de cores, porém recomenda-se observar o contraste lettering/fundo para melhor visibilidade.
Os cálculos de redução foram feitos respeitando uma área de respiro com medidas técnicas para preservar a identidade da marca e evitar possíveis deformações, observando suas proporções bem como a sua capacidade de leitura.
O conceito se deu através de formas que remetessem luz além de uma tipografia moderna, transformando o tipo em um símbolo atual, assim como a técnica. Além disso precisava estimular, promover e conectar, disseminando o interesse pela tecnologia, integrar pessoas para a experiência audiovisual coletiva e criar conexão nas diversas mídias.
Aplicação do lettering em fundo claro:
Aplicação do lettering em fundo escuro:
Margem de segurança e capacidade de Redução do Lettering:
Definições do padrão cromático:
Opção Tipográfica para o Lettering - Fonte “Kabel-Light” (Lowercase) +
Opção Tipográfica Decorativa para o Lettering - Fonte “Kabel-Light” (Uppercase)
Fonte apoio (Aplicação em créditos e uso informacional)
Elemento visual do Lettering em fundo escuro:
Elemento visual do Lettering em fundo claro:
QR CODE para o Blog Sombrero:
Licenciamento - Aplicação do Lettering em produto (Moleskine)
Referências e Briefing para o Blog:
Peças:
Layout para o Blog
IDV: “TCC Video Mapping”
Público alvo:
Não possui o objetivo de produzir conteúdo para leigos. Blog restrito para a comunidade acadêmica bem como interessados e curiosos do Brasil sobre a técnica
Conceitos:
IDV madura e ao mesmo tempo clean e moderna com uma imagem comunicando com o mapeamento feito em 3D nos espaços públicos, mais o lettering "TCC Vídeo Mapping" remetendo ao uso de luzes e linkando com as projeções realizadas na técnica.
Para o layout do blog: uma imagem header contendo a IDV do projeto e a divisão em páginas: Blog | Projeto | Quem faz? | Roteiro | Áudio | Referências. Predominância do monocromático para o layout, visto que o conteúdo terá muitas imagens coloridas.
Referências:
1) Referência para Layout:
http://www.vjsuave.com/ - VJ Suave é Ygor Marotta e Ceci Soloaga. Duo especializado em performances visuais, intervenção urbana e vídeo mapping.
2) Referência para Layout:
http://mappingfestival.ch/2012/en - Mapping Festival em Geneva desde 2005.
3) Referência para a Imagem de Fundo e Imagem Header:
http://www.vjzaria.com/home/ - VJZARIA é Edmosh e Vinicius Luz que juntos formam uma das forças do Videomapping no Brasil.
4) Referência para Layout e Imagem Header:
http://1024d.wordpress.com/ - 1024 blog pertence ao site oficial www.1024architecture.net - Grupo de Paris criado por Pier SCHNEIDER and frZ WUNSCHEL focado em instalações audiovisuais.
5) Referência para Lettering:
http://www.videoguerrilha.com.br/o-projeto/ - O Vídeo Guerrilha é uma intervenção urbana nos espaços públicos da cidade com projeções de forma inédita e coletiva da obra de dezenas de artistas do Brasil e do mundo. O Lettering utilizado remete ao trabalho realizado pelo grupo.
Video Mapping ou Mapeamento de vídeo é uma tecnologia de projeção usada para transformar objetos de forma irregular em uma superfície da tela para projeção. Usando um software especializado, um objeto de duas ou três dimensões é espacialmente definida em um ambiente virtual. Usando essas informações, o software pode interagir com um projetor para se adaptar a qualquer imagem desejada para a superfície do objeto.
Com esta técnica, os artistas podem adicionar dimensões extras, ilusões de óptica, e noções de movimento em objetos estáticos anteriormente. O vídeo é geralmente combinado com, ou desencadeada por áudio, para criar uma narrativa audio-visual.
O trabalho de conclusão de curso será feito com essa técnica e durará em média 01 ano e para isso é necessário arquivar o andamento do projeto em um blog. Os conteúdos irão variar entre refências, estudos da técnica, softwares testados, roteiro, áudio e making of entre outras etapas da produção do vídeo.
Natural de Ribeirão Preto (SP), Ana tem 23 anos e mora em Pelotas desde 2010, onde cursa Cinema de Animação na UFPel. Ja teve experiência dentro da faculdade com trilha sonora, animação 2D, 3D, Motion Graphics e Stop Motion. Ja fez estágio voluntário na Rádio Comunitária, apresentando o programa Manhã Cultural; em 2011 fez parte da Cooperativa Rede de Comunicação, focada principalmente nos trabalhos audiovisuais. Hoje integra o Sotaque Coletivo, ponto For do Eixo na cidade de Pelotas.
anapepsi@gmail.com
Nasceu no Rio de Janeiro em 5 de abril de 1991. Atualmente, reside em Pelotas/RS onde cursa Cinema de Animação na UFPEL. Tem contato com o cinema desde o ensino médio realizando oficinas livres e formação artística por cursos realizados na EAV (Escola de Artes Visuais) e CAL (Casa das Artes de Laranjeiras). Adquiriu experiência em 2D, 3D, Pós-produção, Fotografia, Design e principalmente em Motion Graphics, se aprofundando bastante nessa área. Em Pelotas trabalhou na AIESEC, fez parte de uma bolsa de extensão da UFPel, integrou a Casa Fora do Eixo Pelotas, sendo gestora da Mídia, Distro e Memes e atualmente trabalha na ZAP.
bzzjnn@gmail.com
Natural de São José dos Campos (SP), 21 anos, atualmente morando em Pelotas cursando graduação em Cinema de Animação na UFPel desde 2010. Tem experiência com edição e mixagem de som, produção de foley e dublagens, além de animação 2D, animação 3D, Stop Motion, Motion Graphics e Animação experimental. Seus interesses envolvem, principalmente, a área de edição e mixagem, no entanto gosta muito de fazer a animação propriamente dita em qualquer técnica.
camilaminagaki@gmail.com
CENA 01 – SALA DO ESCRITOR – INT/NOITE
FADE IN
REAL - uma ator que estará em uma sala decorada com cubos de diversos tamanhos que servirá de superfície para projetar a animação - está sentado ao canto da tela, em uma poltrona, escrevendo em seu livro. Enquanto Real escreve, vai surgindo, projetado nos cubos, personagens, objetos e cenários animados. Real levanta a cabeça que estava voltada para o livro e percebe a existência dos elementos, dando um pulo de susto, fica olhando aqueles elementos se mexerem. Se volta para o seu livro e escreve algo, surgindo assim mais um personagem, VIRTUAL - um garoto desenhado com formas simples, tendo apenas o contorno de seu corpo - se destacando da multidão de coisas. Real se levanta e vai em direção a Virtual, com apenas um dedo vai chegando lentamente para tocar Virtual, ao encostar, Virtual dá um pulo, sentindo o toque de Real. Real sorri e apalpa Virtual, deixando-o mais gordinho. Real coloca um chapéu em Virtual. Virtual se anima e aprova a escolha do escritor, fazendo joias, sorrindo e dando alguns pulinhos. Real se afasta um pouco, pensa fazendo cara feia e decide tirar o chapéu. Real pega o chapéu com uma das mãos e o arremessa para longe. O chapéu vai cair no topo de um cubo logo adiante. Virtual acompanha o chapéu sendo arremessado, argumenta com Real, mas este faz sinal de não. Virtual se entristece e fica cabisbaixo, quando de repente se levanta e decide* ir atrás do chapéu. Virtual começa a correr em direção ao chapéu. Real vendo isso, quer impedir que Virtual pegue o chapéu e assopra fazendo vento, levando o chapéu para o cubo mais alto, o mais distante de todos. Virtual olha para Real com cara feia, se vira e continua correndo para alcançar o chapéu. Real então, cava um buraco mais adiante de onde Virtual está. Virtual, que corre olhando o chapéu pra não perdê-lo de vista, não vê o buraco e cai dentro dele. Real dá algumas risadas enquanto Virtual fica pulando tentando sair do buraco. Virtual arranca pedacinhos do cubo e vai empilhando-os até conseguir sair. Enquanto isso, Real vai escrevendo e modificando o cenário, acrescentando algumas coisas, tirando outras, mudando algumas coisas de lugar. Quando Virtual sai do buraco, ele fica assustado, olhando para todos os lados e procurando o chapéu. Virtual encontra o chapéu e segue na sua busca. Quando Virtual chega no penúltimo cubo, Real vai até lá e coloca um monstro no cubo em que está o chapéu. Virtual se assusta, chega pra trás, olha pra cima, olha pra Real e faz um gesto como se falasse “qual é, você tá de sacanagem comigo”. Real encolhe os ombros e aponta para o monstro que está atirando bolas de fogo em direção à Virtual. Virtual se esquiva de algumas bolas de fogo e se esconde atrás de um minicubo que encontra. O monstro atira uma bola de fogo no minicubo e ele se desfaz, Virtual fica correndo de um lado para o outro tentando se desviar dos ataques. Real observando aquilo, fica com dó e dá uma espada à Virtual. Virtual olha para Real, agradece com um sorriso amarelo. Virtual pega a espada e atira ela em direção ao monstro, bem nos olhos dele. O monstro cai ao chão** e Real o retira de lá, jogando-o fora. Virtual corre para pegar o chapéu, mas antes que ele chegue, Real pega o chapéu em suas mãos e coloca em sua cabeça. Real coloca uma das mãos no chapéu, acena para Virtual e volta para a sua cadeira e o seu livro onde estava escrevendo. Virtual fica abismado, encurva o corpo para baixo e sai andando cabisbaixo. Real escreve fim e fecha o livro, No momento que ele fecha o livro, Virtual e todo o cenário somem.
FADE OUT
*Início Trilha Sonora
**Fim da Trilha Sonora
O áudio foi produzido por Gabriel Cozza (Produtor Fonográfico - UCPel)
Pensamos em uma música instrumental com influências pós-dubstep, ambient e downtempo com referências de parte da gravadora Stones Throw e da Warp.
Escolha especial para a timbragem dos sintetizadores: um som simples, reto, contínuo, repetitivo dialogando com a proposta de vídeo mapping.
A música kick do Gabriel Cozza, por exemplo, tem influência forte de dubstep, com quebras marcantes, o que é interessante de trabalhar com a animação. Porém pensamos partir dessa referência dialogando com o produtor para criar algo com traços menos "violentos".
Links:
Trabalho do Gabriel Cozza
Produtores Fonográficos UCPel
Referências:
Flying Lotus - Warp Records
ESKMO - Warp Records
Dam-Funk - Stones Throw