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segunda-feira, 26 de agosto de 2013

Lançamos a data no MALG! A exibição aberta ao público será dia 30 de agosto a partir das 18h com entrada franca. O curta possui duração de 3'30'' e será também apresentado um vídeo relato com o processo. Evento aqui









sábado, 10 de agosto de 2013

Faltam 18 dias para a apresentação final no MALG e os ajustes finais estão sendo feitos. Segue uma prévia do cenário:









sexta-feira, 5 de julho de 2013

Hotsite que será lançado completo durante a apresentação no MALG está quase finalizado. Visite!
*Imagem no site meramente ilustrativa. 












segunda-feira, 1 de julho de 2013

Atualização de Logo do Sombrero:




Antiga identidade visual:









sábado, 15 de junho de 2013

Teste de animaçao no MALG e começo das gravações e planejamentos para o making of.
Estamos há duas semanas do primeiro pitching do projeto e dentro do cronograma (que pode ser visualizado nesse link) ou abaixo:













quinta-feira, 30 de maio de 2013

Estamos nos aproximando do primeiro pitching e começando a fazer os ajustes finais para iniciar definitivamente a animação. O André Macedo está acompanhando o projeto e irá nos auxiliar. 

Estamos também definindo os objetos secundários como o chapéu (sombrero) e a espada. Segue model sheet do sombrero.



Não queríamos nos prender a um sombrero mexicano característico, mas utilizar um que anda tivesse personalidade e se encaixasse na arte do projeto.







quinta-feira, 21 de março de 2013

Na última semana, a visita ao MALG contou com testes da animação do Personagem Virtual na região mapeada. Seguem fotos:














segunda-feira, 18 de março de 2013

Segundo áudio finalizado!

Gabriel Cozza, produtor fonográfico da Universidade Católica de Pelotas, recebeu recentemente o arquivo teste do animatic. Ele que acompanhou o processo e fez a primeira trilha, colocou efeitos sonoros de acordo com o animatic enviado e arrumou o timing da música com as ações. O resultado ficou ótimo!

Segue link para download.

Para ouvir mais o trabalho do Gabriel Cozza entre no seu BandCamp.







quinta-feira, 7 de março de 2013

Chegamos 18h30 no MALG na quarta, dia 06/03, e recebemos o aviso que o museu fecharia às 19h sem atraso. O professor Chico Machado foi nos ajudar com os problemas que tivemos para mapear e ainda esperávamos a professora Vivian Herzog trazer o projetor do IAD. 

Depois de tudo montado tínhamos 10 minutos para os testes, e o Chico conseguiu arrumar nossa foto  gabarito em menos de 5 minutos. Alguns ajustes ainda precisam ser feitos, mas já podemos nos basear nesse modelo para avançarmos!
















terça-feira, 5 de março de 2013

Pós última visita ao MALG ficamos de tirar dúvidas, testar o programa Resolume Avenue, próprio para mapeamento e levar uma tablet na próxima visita, para quem sabe criar os contornos no próprio computador por uma tela projetada, desenhando por cima do objeto real e não se guiando pela foto gabarito.  

Visitamos o MALG na segunda, dia 04 de março e não avançamos muito. Fizemos o proposto mas não foi tão simples quanto esperávamos, a meta agora é voltar na quarta-feira após ter assistido tutoriais, pesquisado outros programas para VJing e formas de animar a partir destes programas, pesquisar formas de fazer o mapeamento por programas em 3D, tirar mais dúvidas e levar mais gente para nos ajudar no desafio. 

Segue fotos do nosso mapeamento a partir do programa Resolume:










sábado, 2 de março de 2013

Primeiro estudo do áudio está pronto!

Produzido por Gabriel Cozza, produtor fonográfico da Universidade Católica de Pelotas. a trilha possui mais tempo que o necessário para que possa ser adaptada à animação depois. É instrumental com influências pós-dubstep, ambient. Escolha especial para a timbragem dos sintetizadores: um som simples, reto, contínuo, repetitivo dialogando com a proposta de vídeo mapping.  


Baixe pelo link.

Para ouvir mais o trabalho do Gabriel Cozza entre no seu BandCamp.







sexta-feira, 1 de março de 2013

Na última quarta-feira, dia 27/03, fizemos a segunda visita ao MALG.

Chamamos dessa vez, o André Macedo, para conhecer o espaço e nos preparar um pouco mais para o pitching. Ele iniciou o nosso animatic e nos sugeriu ideias para valorizar o nosso roteiro.





 Levamos também um projetor emprestado e computador para começar os testes.

Em conversa com o Chico Machado no dia anterior, foram retiradas dúvidas no mapeamento que queríamos colocar em prática. Ele sugeriu fazer de maneira simples, a partir de uma foto do local, pela "visão" do projetor, criar o mapeamento em cima da imagem. Fizemos a foto "gabarito" como Chico comentou e a projetamos no cenário. Mas antes reforçamos os limites dos cubos com uma linha azul.






O resultado não foi como esperado. Iremos conversar com o Chico para encontrar soluções e erros e na próxima visita, iremos fazer testes também com o programa Resolume, próprio para mapear.







terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

Na tarde de segunda-feira, dia 25 de fevereiro de 2013, fomos até o MALG - Museu de Arte Leopoldo Gotuzzo para começar a mapear o espaço que seria o nosso até a apresentação do trabalho de conclusão do curso. A ideia de utilizar o museu foi da professora Vivian Herzog.

Última sala, bem escura, hoje serve como depósito, mas será perfeita para os nossos estudos. O MALG também forneces os cubos que tanto queríamos para o nosso cenário. Dia 27 de fevereiro faremos outra visita e com isso mais avanços que relataremos em seguida.

Confira as fotos:












domingo, 24 de fevereiro de 2013

Formulamos um projeto de Branding do Lettering Sombrero, sugerindo diretrizes básicas para uma melhor utilização da marca


O lettering encontra inspiração na técnica utilizada, tendo como base a tipologia 'kabel-light'.

Utiliza cores monocromáticas, contrastando em harmonia com os elementos que estarão em saturação no vídeo. No projeto estão definições de padrão cromático para evitar possíveis falhas ao que se referem às cores utilizadas. Sem nenhuma restrição quando aplicado em fundo com tonalidade de cores, porém recomenda-se observar o contraste lettering/fundo para melhor visibilidade. 

Os cálculos de redução foram feitos respeitando uma área de respiro com medidas técnicas para preservar a identidade da marca e evitar possíveis deformações, observando suas proporções bem como a sua capacidade de leitura.

O conceito se deu através de formas que remetessem luz além de uma tipografia moderna, transformando o tipo em um símbolo atual, assim como a técnica.  Além disso precisava estimular, promover e conectar, disseminando o interesse pela tecnologia, integrar pessoas para a experiência audiovisual coletiva e criar conexão nas diversas mídias.


Aplicação do lettering em fundo claro:


                       Aplicação do lettering em fundo escuro:


Margem de segurança e capacidade de Redução do Lettering:


Definições do padrão cromático:

Opção Tipográfica para o Lettering - Fonte “Kabel-Light” (Lowercase) +
            Opção Tipográfica Decorativa para o Lettering - Fonte “Kabel-Light” (Uppercase)

 





Fonte apoio (Aplicação em créditos e uso informacional)









                          







                      

                          Elemento visual do Lettering em fundo escuro: 

 

                        Elemento visual do Lettering em fundo claro: 







QR CODE para o Blog Sombrero:
Licenciamento - Aplicação do Lettering em produto (Moleskine)














sexta-feira, 9 de novembro de 2012


Referências e Briefing para o Blog:

Peças:


Layout para o Blog

IDV: “TCC Video Mapping”

Público alvo:


Não possui o objetivo de produzir conteúdo para leigos.  Blog restrito para a comunidade acadêmica bem como interessados e curiosos do Brasil sobre a técnica

Conceitos:


IDV madura e ao mesmo tempo clean e moderna com uma imagem comunicando com o mapeamento feito em 3D nos espaços públicos, mais o lettering "TCC Vídeo Mapping" remetendo ao uso de luzes e linkando com as projeções realizadas na técnica.

Para o layout do blog: uma imagem header contendo a IDV do projeto e a divisão em páginas: Blog | Projeto | Quem faz? | Roteiro | Áudio | Referências. Predominância do monocromático para o layout, visto que o conteúdo terá muitas imagens coloridas.

Referências:


1) Referência para Layout: http://www.vjsuave.com/ - VJ Suave é Ygor Marotta e Ceci Soloaga. Duo especializado em performances visuais, intervenção urbana e vídeo mapping.




2) Referência para Layout: http://mappingfestival.ch/2012/en - Mapping Festival em Geneva desde 2005.



3) Referência para a Imagem de Fundo e Imagem Header: http://www.vjzaria.com/home/ - VJZARIA é Edmosh e Vinicius Luz que juntos formam uma das forças do Videomapping no Brasil.



4)  Referência para Layout e Imagem Header: http://1024d.wordpress.com/ - 1024 blog pertence ao site oficial www.1024architecture.net - Grupo de Paris criado por Pier SCHNEIDER and frZ WUNSCHEL focado em instalações audiovisuais.



5) Referência para Lettering: http://www.videoguerrilha.com.br/o-projeto/ - O Vídeo Guerrilha é uma intervenção urbana nos espaços públicos da cidade com projeções de forma inédita e coletiva da obra de dezenas de artistas do Brasil e do mundo. O Lettering utilizado remete ao trabalho realizado pelo grupo.